即使是尤莉和玛格曼达自己也没有预料到,这份本来当做活脑游戏的设计案居然不仅仅在参谋中间引起热议,甚至就连很多无事的提督都参与了进来,共同享受这份属于数学和统筹的乐趣。
不知道是出于巧合还是尤莉的精心设计,总之她为这份任务列表设计的假想提督模板本身又极具弹性,她依据安桐镇守府明面上的实力,设计了三位实力强劲的S级舰娘,和2位B级舰娘以及一系列C、D级舰娘,同时还特别强调该提督可以前线指挥,让舰娘发挥出更强的战力。
这个假想模板和任务列表契合得很好,闲下来的参谋和提督们很快就在这个基础上推导出了几种可能,但是又考虑到强大的S级舰娘和前线指挥这个特点,总觉得普通的规划案并没有发挥出这所镇守府的极限战力,于是又开始一步步的深入研究。
“你为什么敢用一位S级的战列舰带着几条轻巡就去挑战难度4的任务?而另外的难度3的任务却投入了一位S级和两位A级?”
“因为根据我的计算,等难度4任务完成后,难度3这边应该已经开始第二个难度4任务,双方只需要合流就能快速清理掉第二个难度4的任务,单位时间内的效率明显更优...”
“已经开始进行的任务然后合流吗?这样的话指挥是个大问题吧?”
“不是强调过这个前线指挥了吗?我想应该是没问题的吧?”
就这样,很多炎魔之手的成员都参与进来,展开了一场热烈的讨论,有些人甚至因此而耽误了自己的本职工作...
想来,这样的热烈场面也是这个严肃的战区太过枯燥而导致的吧?以至于最后尤莉回收方案的时候,他们还有些意犹未尽的说道:“这是哪个战区想出来的好玩法?我们不是不可以效仿一下吧?”
“快拉到吧,咱们哪有那么多时间,要是有人能依据这个原则开发一款游戏就好了,目前市面上的模拟提督游戏都有些缺乏深度啊,也就是靠着色情和赌博内容吸引玩家了...”
“你平时当提督就算了,玩个游戏还要当提督的吗?”
总之,两天之后,数十份预案就摆在了安桐桌上,这里面每一份都精确到每一秒该干嘛,详细到每个步骤需要怎样战斗力,全面到连气候、舰娘情绪、提督生理和心理健康都考虑到了...
安桐看着那上面密密麻麻的计算和叙述,忍不住对着通讯里的尤莉感慨了一句:“你运筹这么厉害?怎么平时看不到啊?”
尤莉:“jinzhang”
这是跟谁学的梗?
好吧,现在也不是深究这些东西的时候,安桐接下来还要忙很长一阵子呢...这些方案虽然详尽到方方面面,但毕竟是以尤莉提出的那个假想模板制定的,直接利用起来虽然也没太大问题,但安桐本身的实力明显是要比这个模板更强的,所以他目前需要尽快浏览完这些方案,然后从中挑一个最有趣最酷炫的,再依据自己的情况进行调整。
顺便一提,这个一日超人赛在冲绳这边已经举办过好几年了,甚至可以说是这个分区的一个传统项目了,还把往期的具体赛况和进程都公布在了冲绳内部的提督论坛上,从过去几次的统计来看,一位普通提督完成一个奖励80点贡献的难度4任务需要花费的时间大约在4小时左右,奖励40点贡献的难度3任务2小时,难度2和难度1则时间不定,短则30分钟,长则诸如低难度护送这种,反而比难度4耗时更长,像这一类任务的很显然就是最差的选项了。
所以综合来看,一位普通提督在这早上6点到晚上6点的十二小时内,最后能获取的平均贡献就差不多在300点上下,而其中稍微强力一些的提督则可以达到400点以上,但从往期记录来看,如果是第一次参赛的提督,往往最后的得分会在300分以下,倒不一定说这些提督水准不行,更多的原因应该是不太适应这种急促的风格所致。
但实际上真正战况紧急的时候,这种比赛中设计的情况很可能就在真实的战场上发生,所以说在这个项目上能获得好成绩的提督,自然也就拥有更强的应变能力和统筹规划能力。
顺带一提,安桐的主要对手岛田中校的最佳成绩是480分,位列历史第三;而第二位则是张杉的500分;至于最高的记录,是一位叫做耿纳的提督创下的,他在三年前的一次活动中豪取了780点贡献,比历张杉的500点多了整整280点,也就意味着多完成了3次难度4任务和一次难度3任务...
不过耿纳这个名字听起来总觉得有点耳熟的样子?安桐顺手上网一搜,好家伙,此人隶属北美战区,军衔中将,以擅长长途奔袭著称,外号长腿老爹,世界排名为...第五位?
这根本就是个bigseven啊!甚至是个比李娜娜排名还高的bigseven,而此人在被调去北美战区之前,曾经短暂的在冲绳分区呆过一小段时间,而这个记录就是在那个时候创下的,不过他当时的世界排名只有第9位,还没成为真正的bigseven,但手头的舰队实力和提督本人的底蕴已然有了bigseven的雏形,创下这般的记录自然也就卜过份了。
“嘿,有意思...”安桐看着历年记录榜排名榜首的耿纳那鲜红刺目的780点,很自然的就把目标换在了他身上,至于岛田的480分?谁在乎?面对真正的新手这个点数可能还有些压迫力,但是对于安桐来说的话...他手头那些方案就没有一份是低于了这个点数的。
不过这些方案里面也没有一个是高于了780点的,因为这个假想模板的舰队实力距离当时的耿纳还是差距有些远,这种硬实力的差距很难用数学手段去弥补。
但是可以用科技手段去弥补!
有了780点这个衡量标准,安桐很快的就把方案进行了一番筛选,其中一些虽然稳定性和可靠性都很高的方案被他放弃了,因为点数太低,最后留下的只有两套方案,一份最后的计算结果是630点,而另一份则只有400点出头。
这份630点的方案制定得极为详细,同时也是在极限条件下尽可能兼顾了安全性和稳定性的,甚至在方案的最后,还有一段饱含苍劲的中文:“尤莉是个好姑娘,你可要珍惜了。”这居然还是用毛趣÷阁手写的?这种书写工具现在居然还有?
安桐:“???”
好吧,总之抛开最后这段莫名其妙的劝诫,这份方案是安桐用起来最为方便的,他只需要稍加修改,就能稳赢岛田,但想要挑战耿纳的记录,可能就有点麻烦了,恐怕得全盘推翻重做才行。
至于最后那份400点的方案,他本来是所有方案里面效率最差的一份,甚至比岛田的最佳纪录还低了,然而安桐把它挑出来却不是因为要和之前那份进行对比,而是因为这份方案的时间比起其他方案要少了整整3个小时!
这是一份非常有趣的方案,里面既有其他方案共有的分流与整合,也有很多人采用的多线开花,更有一次出击完成多个任务的极限统筹,甚至就连别人不愿意选择的长时间护送方案都选择了进来,只因为这条护送航线上有可能会有额外的几次低难度战斗。
像有可能,或许,大概这些不准确的用语,是极少出现在军事方案里面的,即使一定出现了,也务必要先估算具体概率,这样才方便执行者和决策者进行最后的判断,也会显得更加专业。但是纵观这份方案,全篇上下出现了好多次这样的字眼,并且完全没有估算概率,显得十分业余。
但能被炎魔之手交出来的东西,怎么可能真的是不专业的业余水准?所以安桐对这份方案也就仔细的琢磨了一番,这才发现其中有趣的地方。
这份方案粗看上去就像个新手制定的,可是仔细咀嚼之后,反倒更像是给一份考生的试卷,上面刻意预留的位置需要安桐自己去填写答案,整个方案就像试卷一样给安桐规划出了一份大致的脉络,提示出了各种方式方法的应用点,但是需要安桐自己进一步去优化和细化,而不是盲目的照搬那份本来就很不准确的假想模板。
也就是说,比起之前那份授予鱼的保姆式方案,这份授予渔方案对安桐的帮助反而更大一些,并且还给安桐留下了更多的自由发挥空间。
按照前面的方案进行的话,安桐是能稳赢岛田的;但选择后面的方案,他可能最后会输,但同时却也有了超越耿纳的可能!
究竟是求稳还是求超越,这是一个问题。
“这个...应该是出自加尔导师的手趣÷阁吧?”安桐细细品味了一番那字里行间里流露出的韵味,和提督手册上的很多内容有着相同的味道,很显然是出自同一人的手趣÷阁。
“只能说不愧是撰写提督手册的人,就连这种时候,都是想着如何教会别人方式方法...”安桐由衷的感慨了一句,心头对这位素未蒙面的导师更多添了几分敬意,而他自己心里对于最后的选择,也有了一个明确的答案。(未完待续。)