虽然说是夏末,但依旧是酷热难耐,太不像地理教科书上的东京了。在这温度下好像撒下一把孜然,我就成了一块美味的烤肉一样。
也许是因为人多吧。
百货商店门的上面的屏幕上放着SAO的宣传片,而门口则是猛浪般涌进去的人群,周围还有几个记者在那里报道。
“人这么多,挤进去应该是很困难吧。”我说道。
的确,大批的人紧紧地塞在店的门口,似乎根本就不给其他人进去的空间。
过了不一会儿,人就散的一干二净了,和这里不曾有过那么多人一样。可能是卖完了,人就都散了。
“都怪你,迟到那么长时间,”杨天乐有点生气地说,“我们六点就在广场等你,结果你九点多才到。说是封测玩家可以优先买到,可这儿一份都没有了。”
也能说是都怪我吧。昨晚一想到今天开卖正式版,就兴奋道凌晨三点多没睡着。那也正常,因为SwordArtOnline(简称SAO)与NERvGear的发明者茅场晶彦在设计游戏的时候,大胆地用剑技替换掉幻想类游戏的魔法,也就是说,这个游戏的主导就是剑技。当然职业种类的繁多也是这个游戏好评如潮的原因。
我心里自责得很,口气,说道:“都怪我啊,我要是早来会儿就好了。”
“算了,于星也不是故意的,何必那么计较呢。”
我循着声音的方向回头去看,大约两三米的地方,站着一个白胡子秃顶的老年人,是那家店的老板,叫藤田彦,汉语很好,大概有七十多岁,脸上的皱纹如同老树的皮一般,时常挂着和蔼的笑容。他是我们几个父母在日本留学时的老师,不过由于上了年纪,没有办法再任教了。所以,他用自己多年来的积蓄,开了一家百货商店。
我们两个的父母是同学,也是驻在东京中国大使馆的外交大使,也就随着父母来到日本。也许是天意,让我们的父母又遇到了他。因此,他也和我们熟得很。
听他这么一说,我心里更愧疚了,甚是都有点要哭出来的。
“都怪我,都怪我。不然——不然就能买到了。”
我起说话来抽抽搭搭,因为我背叛了朋友的热情,背叛了朋友的失望。不过,自责又能有什么用呢?
‘他抚摸着我的头,嘴上挂了和蔼而又温暖的笑容,用平缓的语气说道:“其实我这里还有五份的,给你们留着的。”
我们随着他一起来到了百货商店里的一个房间。房间里的箱子摞的一层一层,整整齐齐的,成柱状,好像一支军队,挺直、纹丝不动。
我们和藤田老先生(平时我们都这么叫他)到了这个房间东北的一个小角落里,看到这里摞着两个电脑主机大小的纸箱子,这里面应该就是了吧。
正如我所预料的,藤田老先生伸出枯树枝般的手指,和蔼的说道:“看,那就是了。”
我们两个个高兴地跑到箱子旁边,迅速地拿起一个箱子,立刻向着出口方向跑过去,一边跑着一边说着谢谢。