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52、乱战开始(1 / 1)

“哎,你说他们两边儿哪边儿能赢啊?”

“我怎么知道,谁赢都无所谓了,谁赢还不是照样买我的装备。”对于这个问题哥想了想还是觉得撒点小慌比较好,毕竟面前的这个人跟自己并不是很熟悉,没必要让他知道自己的详细信息。

“那你更希望哪边儿赢?”

“不是说了嘛,谁赢都行,只要继续买我的装备谁赢无所谓了。”哥随声敷衍了一下,研究那么多干嘛就是来看戏的,想这么多事情不是自己找麻烦么。

“你心里边儿总得有个倾向性吧,每个人都会有最喜欢和次喜欢的区别,你这明显是在敷衍我,我可不喜欢敷衍我的人。”这个妞似乎是不打算在这个问题上放过哥了

“他们打架关我什么事情,又不是我让他们打起来的,况且谁输谁赢关我嘛事。”这妞真麻烦,不想回答的问题翻来覆去的问个没完。

“不行,你得给我个答案。”

“你又要赌了?”

“是不是我又赌你就有答案了?”

“没有,只是想劝劝你别干这个事情了伤心还伤感情。”

“有把握的时候是可以试一下的。”一副很自信的样子。

哥看看周围没有什么可疑的玩家就释然了说道:“你看他们打的多起尽儿啊。”

“无聊,早知道这样子就不来了,这都打了第三场了就没分出个胜负来。”

话音刚落,只见王者公会的指挥基地受到了刺客的突然袭击,埋伏起来的王者的玩家一下子都蹿了出来,这边儿战势刚起兄弟情的指挥基地也受到了冲击,这两边儿的指挥都想到一起去了,难怪刚才打的那么热闹,这叫声东击西呀,不知道哪个能得逞,以此同时,双方主阵营的玩家活动了起来,踏着整齐的步伐相面而行,那气势,虽然杀气不够,但是爆发出来的恨意已经能让某些软脚虾吓尿裤子了。双方各自的阵营里分出来一部分玩家从队伍后边儿集结起来,放出坐骑组成了一只骑兵队,看着整齐划一的装备和坐骑,不得不感叹游戏的特殊性,仅仅几个数据就能把整个队伍装备的一模一样,坐骑看上去连个杂毛都没有,兄弟情带队的玩家咱不认识,王者带队的正好是刚才那个叫钉子的玩家,不知道这个人本身就叫钉子还是刚才那个人的方言对这个人的特殊称呼,玩儿了几个月的游戏了这些游戏中的风云人物咱居然都不认识,以后得好好补习补习才行,这可都是潜在客户啊。兄弟情的骑兵玩家人数明显要比王者的多,而装备上王者一方的华丽程度绝对更胜一筹,看着这些人哥也梦想着自己到了五十级也能这么威猛一下下,不过呀哥是没有这个命了,驯兽师注定就是个成就英雄的角色,嗯,把别人成就成英雄,咱就是个英雄的垫脚石,狠狠的攥了下拳头后悔起自己的选择来。

既然已经注定那就继续走下去吧,只有继续走下去才能有更大的希望,有句话叫没有最厉害的角色只有更厉害的玩家。

步兵方队还没接触,后边整队的骑兵先杀到了一起,一个照面三分之一的玩家从坐骑上掉了下来,毕竟是第一次骑兵战斗,大家都不是太掌握要领,需要用实践来磨练自己的技术,掉下来的玩家大多数都没有死亡,死亡的玩家要么运气不好被坐骑踩死,要么被集体秒杀,还有就是摔死的,从坐骑上掉下来还掉血啊,这个回去得研究研究,掉下坐骑的玩家也没含糊站起来步战在一起,散乱的骑兵队伍调转过马头调整了一下阵形,挺枪崔马又杀到了一起。这个时候步军也杀到了一起,一时间喊杀震天,场景真的是相当震撼,美国大片绝对的拍不出这样的场景来。看着旁边儿美女痴迷的眼神儿,哥忍不住想搞怪说道:“你觉得谁会赢。”

“别吵正精彩呢。”美女对于哥的打扰有点不耐烦。

“看到这场景什么感受?”不能这么容易就放过她,刚才还跟哥没完没了呢,咱得找回来哈哈哈。

“很壮观,还有别打扰我。”

人家不上道儿还是不恶作剧了以免人家跟咱发飙,选了个比较舒服的姿势干脆躺起来看,舒服哇哈哈。

“你干嘛?”美女看到哥躺的位置有点不舒服。

“我怎么啦?”故意装傻,不知道对方在说什么。

“起开别躺我面前。”

“事真多,又没挡你。”

“话我一会儿跟你说,现在正精彩你别惹恼我。”看样子真的要发飙了。

“讨厌。”

“你……”这时妞总算看了哥一眼,没说话又把目光转了回去。

看着人家不愿意了,哥乖乖的挪了下位置,开始欣赏远处已经杀到高潮的大战。?下边儿的大战真是激烈啊,前边儿的MT成片的倒下,各种伤害都落在了他们的头上,同样的各种有益有害的状态五花八门,个个身上五颜十色,一会儿被化掉一会儿又加上,自己不是当事人不知道这些人啥感受,只知道自己玩竞技游戏的时候遇上这个问题那真叫一个纠结,战场上那些第一线的MT肯定比咱更纠结。打个比方,一个人一边儿挨各种打,接着数种异种状态加身,移动速度正觉得减慢的时候突然被自己本方的术士给化解了,还没等高兴直接被眩晕了,双方MT之间也是在不停的进行攻击,头顶上的技能绽放起来就像烟花,加上正值午夜更显华丽,头顶上点亮的灯光已经完全被无视了,技能的光彩都到了一种刺眼的地步,战场之外的咱都觉得那么蛋疼,战场之中的玩家可想而知。队伍中的魔法师大规模杀伤技能跟不要钱一样挥洒而出,弓箭手相互之间无差别伤害,少部分被MT身后的玩家承受,大部分还是倾泻到了MT的身上,这第一个碰撞就看谁先扛不住了。

场中的具体情况根本就看不清,玩家死亡的白光参杂着各种技能的颜色,早就分不出来了,只能凭视觉看玩家倒地来判断死亡了,上一次的大战没有黑白之分,技能效果影响没那么大,这次有了黑夜之分,即时能看到对方身影也不像白天视野那么远那么清楚了,要不是头顶上点的悬浮的孔明灯,那么多人还真看不出来,这个时候不用灯也能看老远了,现在重点要研究的是如何不被技能的强光刺到眼睛。

时间一分一秒的过去,双方指挥阵地的骚乱基本上都得到了解决,问题是暂时解决了,警惕性却都没有放松,搞完这些闹心事双方的指挥官才算是把注意力全都集中到战场上,一个个的排兵布阵的命令被一一执行了下去,战事进入到了白热化阶段,双方各不相让,每次出现缺口都会有专人顶上,上一次的大战没白打嘛,还是积攒了不少战斗经验。再观骑兵方队,每一次的接触掉下马来的玩家越来越少,双方的人数极剧减少,兄弟情一方的人数看上去已经处于劣势,看来骑兵装备真的很重要哇,毕竟骑兵冲锋能腾挪的地方实在是太小,纯属就是一个硬碰硬的打法,装备的优势被凸显了出来,按这个思路来推算兄弟情这一场大战必败无疑啊,跟那些有些资本的玩家拼实力还真的是不太合适,就算是跟他们混的不能说个个有钱,起码粘点好处是必然的了。?

哥还是忍不住把自己的想法说给了魔力鸟听,这么发展下去绝对的对他不利的。这个货也看出来这个问题了,战斗打到这个规模已经不能用部分玩家之间的游斗来理解了,技术依然很重要,装备的重要性被上升到了一个更高的高度,没有装备做基础技术再好只能用在游斗上,这种几十万人的大战你往哪腾挪,就算给你腾挪的机会,你表现的好点儿,大家伙儿一起一人给你一家伙你也扛不住啊,躲过十个能躲过一百个吗,况且战场上的空间就那么大,肯本就躲不过去只能硬抗。双方采取的就是这样的打击方法,一部分人无差别攻击,一部分人重点点杀对方的MT,几个技能甚至十几个技能同时砸一个人装备再好也不可能扛得住的。就算你够牛逼能抗住几十个人的攻击,那下一波就是几百人的伤害,反正你必须得死,战场上表现出色的人物绝对的是承受打击最多的一个。

有个话说战争一旦打起来就无法控制了,还真是这么个事情,玩家们好多都已经打疯了,看着自己的兄弟自己的战友死在对方的手下,一激动啥都不顾了,不管身后的指挥玩家如何呼喊根本就不起作用,而指挥的玩家为了保持队形和战斗输出的正常发挥又不能去分太多的心管这样的玩家,早死的疯子往往就是这么产生的,不知道是真的激动还是心理承受的问题,反正这种反常举动从古至今从未间断过。

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