“受污染的矿洞”原本是属于矮人们的一个魔铁矿洞,受到未知能量的污染,矮人们被迫退了出来。一群没有智力的哥布林占据了那里,并被不明能量继续腐化。矿洞里原本还有一些石蜥蜴、冰冻蜘蛛,也受到污染形成了变异。一直到未知能量继续扩散,形成了一个副本。
铁牧加入的这个小队对这个副本已经相当熟悉了,在队长侧脸·第七神殿的提醒和指挥下,推进很顺利。路上得到的物品和挖矿得到的魔铁矿石会直接进入队长的随身空间,全队可见,等待以后再分配。在打一群小怪的时候,铁牧的输出不小心引到了其中一只的仇恨,被小怪攻击到了两下,然后铁牧体会到了真实的痛——不是那种某个部位的刺痛,而是在生命值下降的时候,由心脏开始的全身性的闷痛。看来神民必须具备坚韧的意志才能在持久的战斗中坚持下来,即便是盾战有减轻伤害感觉的天赋,那也不是一件简单的事。
小队一路顺利地来到了第一个BOSS面前:变异的石蜥蜴王(10级BOSS)。然后队长开始布置战术任务:
“BOSS第一个技能‘冲撞’,今天吃啥需要把BOSS拉到旁边背靠墙站立;第二个技能‘扫尾’,所有人任何时候不得站在BOSS身后;第三个技能‘横扫’,所有人不得站在BOSS右前方;第四个技能‘召唤’,有三次分别召唤两个、三个、四个‘变异的石蜥蜴’,每次第一目标是我,追不上记得提前放一个冰冻陷阱,我来跑位,白兔子和追不上优先输出召唤的怪,万一召唤怪更换目标,被追的人绕着圈跑。铁牧你和酒醉人站在BOSS左侧输出,没出意外就不要走动。铁牧你的‘弗金之怒’尽量给召唤怪,至少要等召唤怪出现后5秒再给。好了,也没有什么难点,不要大意了,复活也会掉经验的。”
第一个BOSS的确很简单,没有出什么意外就过关了。BOSS掉落了两件装备:
雄鹰之棉质护肩(强化)
需要等级:12级
需要基础魔力:29点
需要基础精神力:29点
物理防御:4—8
魔法防御:14—18
体质+1
魔力+3
敏捷+2
耐久:42/42
孤狼之轻皮头盔
需要等级:13级
需要基础体质:18点
需要基础敏捷:44点
物理防御:11—15
魔法防御:11—15
敏捷+3
精神力+3
耐久:53/53
由此可见,装备附加属性完全是在限定范围内随机出现。会有相当一部分装备属**费导致装备实际品级下降,或者只能拿回去分解成魔晶。银行提供分解服务,比如这件‘孤狼之轻皮头盔’分解可以获得13个魔晶。
除了这两件装备之外,BOSS还掉落了6块魔铁矿石。
小队继续前行,来到了第二个BOSS面前。这个BOSS是一个魔晶驱动的挖矿机器人,机器人胸口的罩子里面坐着一个面容扭曲的矮人,应该是一个没有来得及撤离被异化的矮人。
“BOSS第一个技能‘锤击’,会用双手捶打面前的地面,造成共计800点左右伤害,需要物理防御高的职业分摊,所以我,今天吃啥,铁牧三个人全部站在BOSS面前;BOSS第二个技能‘飞斧’,会朝远程目标甩出一个飞斧,再回旋回来,白兔子和追不上尽快躲开,万一第一下没有躲开,继续横移,千万不要再中回旋的斧子;BOSS第三个技能‘旋风’,腰部以上会360度不停的旋转造成大量伤害,技能释放前BOSS的手会有一个变形动作,注意看,近战听我口令及时后退就可以了。”
二号BOSS也是一道送的菜。这些设计在铁牧看来有点小儿科,以前玩过的一些类似的游戏都经历过,而且复杂太多。
BOSS倒地以后,铁牧忍不住问了一下:“侧脸,你们第一次过这个BOSS的时候用了多久?”侧脸回答道:“这个BOSS难度中等,那个时候全部10级零经验,集体死了有七八次吧。”铁牧心里默念了一下:“这也死七八次,就算全部基本套装,我也找不到灭团点在哪里啊……”
BOSS依旧掉落两件装备外加5块魔铁矿石。
野猪之魔铁头盔(强化)
需要等级:13级
需要基础体质:31点
需要基础力量:31点
物理防御:15—19
魔法防御:5—9
力量+3
敏捷+2
精神力+2
耐久:63/63
灵猴之轻皮护手
需要等级:11级
需要基础体质:16点
需要基础敏捷:38点
物理防御:10—14
魔法防御:10—14
体质+3
敏捷+3
耐久:51/51
皮护手比酒醉人身上装备的好一点点,比追不上的差一点,所以队长提前分配给了酒醉人。
第三区是蜘蛛区。罗斯城所在的区域是冰冻区,常年处于冰雪之中。这里的地下有一种特殊的冰冻蜘蛛可以生存。当异化来临的时候,这个矿洞里的冰冻蜘蛛也没有来得及逃脱。
小怪没难度,小队顺利来到第三个BOSS面前——一只泛着白霜的八脚巨型蜘蛛,接近两米高度。老规矩,先由队长介绍战术:“BOSS第一个技能是被动技能‘寒冰’,30米范围内移动速度降低50%;第二个技能‘蛛网喷射’,对非当前目标随机喷射,使目标僵硬不能动作,20秒一次,所以必须快速把蛛网打掉,否则会恶性循环;第三个技能‘召唤’,每次会召唤出六只移动迅速的小蜘蛛,一只追一人,碰到后会爆炸造成范围伤害,但是生命值低。鉴于以上特点,站位要求尽可能靠近但是要分散开,战斗职业都是有经验的,不再重复。铁牧你站在BOSS后面尽量不动。你的左右两边是白兔子和追不上,万一他们被蛛网罩住了,你尽量靠近帮打一下蛛网,但是小蜘蛛出来了一定要马上归位。白兔子和追不上优先盯着蛛网和小蜘蛛打。场面干净了再输出BOSS。”
这个BOSS铁牧稍微自由发挥了一下,因为他发现自己的‘弗金之怒’恰好可以远距离一击消灭追向自己的小蜘蛛。所以在白兔子和追不上被蛛网罩住的相对危险的时刻,最大化了自己的输出,再加上精准的走位躲避小蜘蛛,小队很顺利的拿下了这个BOSS。
“铁牧兄弟你意识和技巧都很好啊,没有选战斗职业实在太浪费了!”侧脸队长毫不吝啬自己的佩服。
“算是个人爱好吧,现在也没法改了不是。每个职业都有各自的用处吧。”
这个BOSS比较大方,给出了三件装备,其中还有一件魔法装备。
充能的水晶戒指
需要等级:15级
体质+4
充能:每次施放技能便为戒指充能一次,充能满十次后施放的技能同时会对目标造成200点闪电伤害。
另外是两件无用的绿色基本装。除此之外,BOSS还掉落了裁缝用的材料“坚韧的丝线”6根。
戒指大家等级都不够,所以队长收在随身空间,小队继续前进。接下来是副本的最后一个部分,哥布林盘踞的矿洞最底层。
小怪依旧无难度。最后的BOSS是一只有成年人高的哥布林,眼里泛着红色血光,手里挥舞着一个矿工锄,在洞底一个小水潭前面走来走去。正常的哥布林虽然举止行为和人类有相似之处,也会使用木棒、石块等,但是由于不会自己主动制作工具,所以和猩猩一样,被归为高级动物种类。
接下来又是队长教学时间:“这个BOSS比较磨人,要慢慢打。BOSS第一个技能‘回复’,分别在75%、50%、25%生命值的时候触发,触发的时候BOSS会跳入身后的水潭中,再出来就是满血,同时伤害提高20%,防御降低20%;第二个技能‘召唤’,会召唤出两只小哥布林,两只都死亡以后会立刻再召唤两只,而且小哥布林会一个技能叫做破甲,可以叠加,降低目标防御,站着不动的话最高叠加20层,小哥布林站在水潭浅水处可以回满血,所以需要一个人拉着小怪到处跑;第三个技能‘旋风斩’,BOSS会旋转对近身目标造成伤害;第四个技能‘锁链’,BOSS会对最远的目标丢出一条锁链,并把目标拉到身边,至少进行一下普通攻击。正常攻略是需要一个近战职业站在最远处拉着小哥布林绕圈,还要时不时进行攻击,保证仇恨值高于治疗。小哥布林快死之前拉倒小水潭回满血,然后继续绕圈。当BOSS使用‘锁链’后第一时间跑开,尽量不受到第二下攻击。BOSS在10分钟以后狂暴,攻击力大幅升高,所以必须10分钟内解决战斗。从以往的经验来看,白兔子和追不上可以贡献75%的输出,今天吃啥可以贡献15%的输出,剩余10%本来交给铁牧也没问题,但是酒醉人拉小哥布林防御相对较低,有一定风险存在。假如换一下铁牧能够拉到小哥布林,相对稳妥一些。铁牧兄弟,你看怎么样?”
“旁边那个战利品宝箱的小平台两边都有台阶,我觉得可以在那里绕圈,小哥布林的破甲叠几层比较安全?”
“酒醉人是叠三层,跑八秒再叠,你的话应该可以叠到五层,跑八秒。”
“应该没问题,我尽量争取多打几下小哥布林,把仇恨拉稳一点。”
“万一小哥布林追我了,就杀掉,再召唤的两只留一只你继续再拉。”
“没问题。”
没有惊险的通关。铁牧把仇恨拉的稳稳当当,生命值还没有掉过50%以下。
平台上的战利品宝箱再次贡献了一件蓝色魔法装备,两件绿色基本装,魔铁矿石10块。另外还有铁牧可以单独拾取的任务道具“被污染的圣光水晶”。魔法装备是一件猎人的武器:
迅捷的魔铁长弓
需要等级:15级
需要基础体质:20点
需要基础敏捷:50点
物理伤害:32—58
力量+3
敏捷+4
迅捷:攻击速度提高10%
耐久:65/65
副本通关,侧脸·第七神殿、今天吃啥·第七神殿和酒醉人都到了13级,白兔子和追不上也到了12级,铁牧看了一下自己的经验条,已经有72%了。
接下来就是分赃时刻。装备的分配战斗组五人之前都有过约定,铁牧只是旁观。长弓分给了追不上,戒指今天吃啥出最高价60个信用点拍下了,其余四人一人分得15信用点。八件绿装优先职业需求,剩下的无用装补偿给没有获得装备的人。
然后是材料,副本中挖矿得到的魔铁矿石72块,BOSS掉落的魔铁矿石21块,合计93块;坚韧的丝线6根。所有材料平分六份。多余的队长留下作为补贴。
分材料的时候,铁牧快速在心里默算了一下:6人小队每天精力值最上限大概够战斗8个小时,按这次副本速度60分钟一次来算,最效率的情况可以刷8次。一天一个人的收益是2.5件魔法装备,等级提高2到3级,假设15级副本也差不多难度和效率的话,即便是后面等级提升变慢,7天到9天也可以到20级,差不多20级的时候可以凑一套能用的蓝色魔法装备。蓝色魔法装备不好估值,只计算一下绿色基础装备和材料的收益:按照魔铁矿石市场价格每块2-2.2个信用点,坚韧的丝线5个信用点来算,绿色基础装备每件平均价值15个信用点,那么本次副本收益大概能有200个信用点,再加上自己的挖矿技能额外贡献了150个信用点左右,平均每人50-60个信用点,一天收入可以有400-500个信用点。当然这是很理想的状态,数值只作为一个数量级的参考。
分完材料,侧脸说道:“今天的精力还可以最后刷一次,铁牧兄弟有没有兴趣继续?”
铁牧想了一下同意了。于是六人通过关底的小型传送阵回到副本门口,继续刷副本。
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