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四元素魔法(1 / 1)

水系:

寒冰护甲:汇聚水元素使其凝结成坚硬的冰块覆盖周身形成一道坚硬的铠甲,低级水系防御魔法。初始等级一级

水元素盾:利用水元素在目标周围形成一道魔法护盾,可以有效地防御元素魔法伤害。初始等级一级

急冻凝结:在施法者念力可及的任意一点聚集大量的水元素,瞬间将目标冰冻起来,限制其行动能力。初始等级三级

霜冻新星:施法者将水元素汇聚到指定的区域内进行急速冷却并发出爆炸,使该一定范围内的单位受到不同强度的元素伤害并被冰冻。初始等级二级

冰河路径:施法者将水元素凝聚在脚下,将经过的地面全部冰封。在冰面上施法者的移动速度会变得更快且在冰封区域内免疫低等级魔法。如果敌人的魔法等级比施法者释放的【冰河路径】要高,则即可生效。初始等级三级

冰墙:将大量的水元素凝聚到某区域内,让它们进行急速冷却,变成一堵阻挡敌人前进的冰晶之壁,范围性防御魔法。初始等级二级

深蓝水牢:控制大量的水元素前去包裹一个目标,使他窒息!由于水是极其富有柔韧性和张力,所以目标极难挣脱。初始等级三级

寒冰箭:将水元素凝聚在一起固化形成一枚尖锐的梭型利箭刺杀敌人。初始等级一级。

冰魄冲击:将强大的寒冰能量集中于一点发射,冲击目标。击中后使目标周围的空气因受冷而急速收缩,形成小范围的冷强压杀伤目标,并冰冻目标。初始等级三级

召唤术:水人傀儡:施术者的念力同水元素产生联系,控制自然界中的水元素构成一具晶莹剔透的人形傀儡,并赋予它简单的自主意识,控制操纵它前去战斗。初始等级三级

降雨术:施法者用自己强大的念力改变天地,在一定区域内形成暴雨天气。施法难度和所需要的念力强度随着降雨范围的大小而上升或降低。该魔法种类有暴雨、中雨、小雨之分。初始等级二级

冰封万里:顾名思义施法者操控着大自然界中的水元素将它们全部冻结起来。该魔法是广域范围性的冰冻魔法,在施法者念力可触及的范围都将被冰封。初始等级三级

冰闪:施法者凝聚大量的水元素以极快的速度向目标喷射并进行急速冷冻,形成一股冰冻喷射。冰冻喷射会在多个目标之间进行多次如同连锁闪电般的弹射。由于该魔法的冷冻速极快,喷射过程中会与空气产生雷鸣般的爆裂声,因此将该技能被命名为冰闪。初始等级四级

霜雪天降:召唤大自然中的水元素将它们汇聚到一个小区域内形成降雪和霜冻天气,一旦有物体进入就会被瞬间冰冻。飘在空的雪花都是致命的武器,稍有碰触就会爆炸并释放出强大的冰冻能量。初始等级三级

不融冰:水系永恒咒,施法者将自己最冷酷的无情化作一块永不融化的冰,将目标永远的封禁。初始等级五级

水涟刃舞:柔水无形,幻化万物。施法者将水压成极薄极长薄片,宛如透明的幕布。无数道“幕布”从万米高空以极快的速度斩向目标,能瞬间产生几百兆帕的压强。世上几乎没有【水涟刃舞】切不开的物体。初始等级四级

万丈冰牢:水牢的进化版,施法者将所有可以利用的水元素在目标上凝结成冰。无情的寒冰封禁目标,永不融化。初始等级四级

土系:

迷雾尘土:利用大量的土元素形成沙尘漂浮于空气中干扰敌我双方的视线。初始等级一级

岩石屏障:将大量的土元素进行瞬间压缩使它们转换成坚硬岩石,在大地上立起一道坚硬的屏障抵御攻击。初始等级二级

地石穿刺:聚集大量的土元素,瞬间在地表形成一道尖锐的锥形石柱刺杀敌人。初始等级一级

流沙陷阱:将脚下的大地化为流沙,使人无法正常的站立和行走,如果不及时离开就会被流沙吞噬。初始等级二级

护体石肤:施术者将自己的皮肤变得如同石头一般坚硬,并且获得一定的元素魔法抗性。但会使自己的行动变得迟缓。初始等级二级

落石术:施术者在目标上方凝聚大量的土元素形成岩石,借助重力攻击目标,造成物理伤害。初始等级二级

裂地术:施术者利用自己对土元素的理解控制大地中岩石和土壤的运动,制造深达万丈的沟壑。初始等级一级

地震术:施术者利用自己对土元素的理解控制大地中岩石和土壤的运动,制造一起剧烈的地震。两军对垒时常用于摧毁敌人的防御工事。初始等级三级

土石禁牢:岩石屏障的进化版。将大量的土元素汇聚在目标周围,瞬间竖起,形成密封的容器将目标围困在内。初始等级三级

召唤术:土石傀儡:施术者的念力同大地元素产生联系,控制大地中的土石构成一座人形傀儡,并赋予它简单的自主意识,控制操纵它前去战斗。初始等级三级

沙暴送葬:控制大量的沙尘将目标包裹起来,挤压或者深深的埋入沙漠地下。使目标窒息或造成挤压伤害。施法条件比较苛刻,施法者周围必须有大量的沙尘。初始等级四级

地动山摇:施法者用自己强大的念力操控大地运动,造成地震、山崩、塌方等现象。主要用于改变地形和摧毁地方建筑。初始等级四级

重力术:早在很久以前探险家们就证明了万有引力的存在,并认为万有引力是相互的作用力。但魔法师们对大地有他们独特的理解,他们认为万有引力是大地对万物的牵制,所以通过念力操纵土元素排序加强大地之力就可以达到增强重力的效果。初始等级四级

反重力术:早在很久以前探险家们就证明了万有引力的存在,并认为万有引力是相互的作用力。但魔法师们对大地有他们独特的理解,他们认为万有引力是大地对万物的牵制,所以通过念力操纵土元素排序改变大地之力就可以达到反重力的效果。初始等级四级

粘土护盾:汇聚土元素使其在施法者周围形成一道坚硬轻便的粘土铠甲抵御物理攻击。初始等级一级

火系:

火球术:又称小火球术,将火元素凝聚在一起的最简单火系攻击型魔法。初始等级一级。

灼烧火球:在火球术的基础上增强了法术的时凝力,使其不会过快的消失,施法者持续的操纵火元素灼烧目标。初始等级一级

连珠爆裂火球:施法者将多个的爆裂火球凝聚在一起,释放后可以瞬间形成大规模的火焰杀伤。初始等级二级

烈火神盾:火系防御魔法,可以算是被动攻击型魔法,对任何攻击施法者的敌人造成火焰伤害,但它不能为施法者提供任何防护。初始等级一级

烈火魔墙:区域性防御/进攻火系魔法,在地面上升起一道熊熊燃烧的火强截断敌人的前进或撤退路线。初始等级二级

火焰梭:超高压缩的火元素能量体。与火球术不同的是火焰梭拥有极强的穿透力,穿透力的大小与施法者的精神力强度有关。初始等级二级。

照明术:施术者凝聚少量火元素于一点,使它们发出微量的光芒和热度。初始等级一级

巨炎冲击:施术者对凝聚的火元素进行高强度的压缩后向目标施放。高压形成的火焰冲击波对目标造成元素伤害和物理双重伤害。初始等级二级

火箭加速:施术者利用火元素将身后的空气瞬间加热膨胀产生强大的推力,将自己的弹射出去,速度极快。缺点:只是一瞬间的推进,不能持续助推且只能直线加速。初始等级二级

炙热附着:施法者将高浓度且不稳定的火元素附着在目标上。不稳定的火元素随时都有可能释放它狂暴的力量,施法者可以远距离用意念控制这些火元素爆炸,但在此之前需要近距离的将火元素附着上。初始等级一级

能量附着:炙热附着的升级版,将火元素转化为可以远程传送的能量,进行远距离附着目标。初始等级三级

延时爆燃:通过一定时间的呤唱施法者将火系魔法压抑和隐藏,在命中目标后,延迟它们的生效时间以达到出其不意的效果。使用此魔法必须和释放的魔法同时进行呤唱,因此魔法师需要掌握二重魔咒技巧。无初始等级,但施法者的念力强度至少要达到魔导士级别。

召唤术:火焰傀儡:施术者的念力同自然界中的火元素产生联系,将汇聚起来的火元素组成灼热的火焰傀儡,赋予它们一定的自主意识。控制操纵它们前去战斗。初始等级三级

稚火烈焰:施术者将大量的火元素汇聚于周身并向内坍缩凝聚,形成厚实的火焰外壳,任何靠近的单位都会被烧化。必要时刻施术者可以以自己为中心向四周释放灼热高压的火焰冲击波来攻击敌人。初始等级三级

圣光烈焰:(光明念力)用纯洁的光明念力汇聚火元素,对目标发动强大的火焰喷射。神圣能量冲击目标净化世间的一切罪恶。初始等级二级

气系:

裂刃真空:施术者瞬间抽空某一区域内的气元素/空气,造成局部真空。利用大气压来撕裂目标。初始等级三级

飓风缠绕:气系控制型魔法。用强大的气流形成飓风包裹住目标使其不能动弹,强大的飓风可以使目标与外界隔绝所以外界的元素和物体不能对目标产生影响,同样目标也不能使用元素魔法影响外界或将任何物体穿透飓风屏障。但这不是绝对的,只要外界作用的能量大于施术者所释放的魔法能量就能击溃飓风缠绕直接对目标产生效果。初始等级二级

漂浮术:低级气系魔法。施法者操控少量气元素汇聚到目标周围,利用气元素托扶目标达到减重或悬浮的目的。由于级别低的法师基本没有太多的念力来长时间支撑这样一个法术所以对大多数人来说这不实用;不过对于某些喜欢偷懒的魔导士或者魔导师之流来说可就妙用无穷了。初始等级一级

禁锢之空:施术者凭借强大的念力在空中制造一个高密度压缩的气体团来困住目标,使其无法动弹。初始等级一级

风刃:将大量的气元素进行高密度压缩,形成一道高速移动的利刃。它将切断一切阻拦其前进的物体,施术者可以利用念力控制它的飞行路线。初始等级一级

大气神盾:施术者操纵气元素汇聚到目标周围进行高速运转,形成透明的保护膜。初始等级一级

疾风之速:施法者将高速运转的气元素包裹在目标周围,使其变得异常灵活迅捷。初始等级二级

冈巴拉号角:将大量的气元素进行压缩并加速运转使它们变得狂躁不安,一旦将它们释放出就会在空中发出巨大的爆鸣声并形成一股强大的震荡波震击敌人,使其进入昏迷状态,震荡波还会造成一定的内部伤害。因为该魔法在施放时会发出巨大的声响,如同吹响的号角一般,所以取名冈巴拉号角。初始等级三级

隐身术:施术者将自然界中的气元素汇聚到身上,充斥着自己,使身体变得透明。隐身术不是绝对的隐身,在强光的照射下还是会产生淡淡的阴影甚至于失效,等级越高隐身的效果越好。初始等级二级

飞行术:施法者将气元素凝聚成羽翼,并且控制大气流动使自己或他人能够在空中高速飞行。初始等级四级

探知之风:施术者的念力与自然界中的气元素产生共鸣,控制它们去探索附近的环境接受它们的反馈信息。因为气元素在大自然中无所不在,所以【探知之风】被他人发觉的可能性较低,属于较为隐蔽的侦查法术。初始等级二级

召唤术:风暴傀儡:施术者的念力同无处不在的气元素产生联系,控制自然界中的气元素构成一具透明的气元素傀儡,并赋予它简单的自主意识,控制操纵它前去战斗。初始等级三级

暴风龙卷:施术者操控大气的流动,强行使冷热两股气流形瞬间成对流,极短的时间内在天地之间形成一道庞大的龙卷风杀伤敌人。初始等级四级

吹风术:施法者操纵着气元素进行高速运动,高速气流在一定区域内形成一股强劲的风暴。初始等级一级

扩音术:施法者操纵着大气进行有规律的震动,与自己的声音形成共鸣,可以使声音更响,传播更远。初始等级一级

风之牵绊:施法者将大量的气元素汇聚到目标身上形成一道坚固且富有弹性的锁链,限制其移动能力与移动范围,并将目标与施法者连接起来。初始等级三级

万蝶魔舞:利用气元素制造无数只蝴蝶追击并包围目标。每一只蝴蝶都是一枚小型气元素炸弹,炸裂后会射出无数片小型【风刃】撕裂目标,在贴身状态下杀伤力极为强大。初始等级四级

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