陈华无奈的摇了摇头,将注意放在自己这边。
亚洲区这边,走出的是两排穿着汉服的古代青铜像。是的,青铜像。这些诡异的铜像仿佛有生命一般,用一种一退三进的奇怪步伐,缓慢入场。这约莫十来座青铜像走到亚洲区场地的中间,将最正中的讲台围成个圈。随后,它们放下手上的草席,席地而坐。
同时……一尊孔子青铜像……
确切点说,一尊等比例缩小的孔子青铜像,从通道口走了出来。如授课一般,走到那堆青铜学生当中,站到了放置着麦克风的讲台前。
不仅亚洲区是这么怪异,放眼看出去,其他几个大洲的场地区域也走出了不同的东西:石膏雕塑,岩石像,青铜像之类,活像一个盛大的人体艺术表演。
只是,这些并不是人装扮的。入场的雕塑和石像,就像被施了什么魔法活了过来一般,自顾自的走到各自代表的区域。
“那尊石膏像是希腊哲学家苏格拉底,欧洲……北美和南美洲的石像是……我想想,想想,美洲……美洲……帕查库特克?古印加帝国的帕查库特克?非洲的是……埃及的美尼斯?大洋洲的是谁?南极洲什么也没有……恩,那边本来也没有什么名人和历史。”史努比背后的一个中年眼镜,望着其他区走出的雕塑,居然凭这种工艺品的面貌,毫不费力的认出了他们。这知识量,不是个世界史教授就是博士,陈华不由得转头看了一眼。
‘错了,南极洲有只企鹅,估计是第一只在企鹅间开创了用脚孵蛋方法的。’年青人在心里嘀咕了一句,转回了头。
而这时……
没有任何对秩序的引导,也没有什么提醒警示。硕大的体育场,突然安静了下来。不,不仅是安静这么简单,这里简直到了彷如真空的地步。甚至是自己的呼吸,都没办法听到。
看着张着嘴对自己说着什么的史努比,陈华却什么也听不到。他知道:这地方完全的消音了。
至于是用什么办法,消除了这么大个体育馆的所有声音……现场没有任何一个玩家还有心思研究这个问题,大家早习惯了这地方的怪异。
“学而时习之,不亦乐乎?”一声跌宕起伏,‘仿佛有独特演讲技巧’的声音,回荡在亚洲区。孔子青铜像保持着原本的站立姿势,以这让人起鸡皮疙瘩的声音开了场。随后,它抬起自己的右臂晃了晃,亚洲区上的人都能看见,它的手腕上……
有一个和自己一样的白色手环。
“今日,我要给在座各位讲解的,正是这手环,与这乐园的事。”铜像一副名家大师的风范,慢慢的取下拿下手环,放在讲台前:“昨日,大家已经体验过了乐园。我便问你们,可知要在这乐园存活,何为关键之物?”
话音刚落,两个选项凭空出现在亚洲区的面前:钱财,分数。
手环上,弹出了一个选择界面。其他部分玩家都做了选择,而包括陈华在内的另一些人,似乎因为以前的游戏经历,迟迟没有选择。
“不用担心,这绝非游戏。吾乃传道授业解惑之人,不会为难各位,请放心选择。”
几分钟后,除了几个到最后也没选的,亚洲区有32个玩家选了‘分数’,还有两个不知什么心态和想法,选了‘钱财’。
对放弃和选错的人,铜像只是哈哈一笑。确实如它所说,没有进行任何的惩罚或其他动作,它上半身向讲台前靠了靠,自顾自的继续说着:“孺子可教,孺子可教。在乐园存活,关键在于分数。而我再问,在这乐园,分数从哪里来?……”
又是两个选项:游戏,工作。
第二次回答的人数稍微多了一些。
“不错,大家都知道,在乐园,靠游戏获得分数才能存活。那么,游戏的难度,用什么表示?”
青铜像用这种问题的方式,偶尔穿插讲解,一步步的诱导玩家了解情报。开头的问题和答案还简单,后面则开始问到一些‘游戏种类’‘游戏难度和获得分数关系’‘购买物品是否能交易与抢夺’等玩家没有接触的问题。只是,没有惩罚,即便回答错误,也没有任何的关系。
陈华清楚,这种提问-思考-回答的方法,远比对他们这些新人上来就噼里啪啦的说一堆好得多。看起来,乐园并不希望任何人因为不熟悉规则而死掉。
在跟着青铜像做游戏一般的回答了十来个问题,听它作了一些讲解后,玩家们都明了了乐园的大概情况。概括一下就是:
【关于乐园】
1、乐园的基础是分数,活下去的方式就是通过游戏获得分数。
2、玩家的分数由乐园统一管理。因此无法抢夺分数,手环丢失也不用担心自己的分数随之丢失。
3、平时,乐园禁止暴力。游戏中,视规则而定。
4、乐园无法交易,抢夺,享受他人用分数购买的任何物品,娱乐服务。游戏中,视规则而定。
5、除必需品的购买外,玩家每天还必须支付分数获得存活资格,此分数会随玩家在乐园逗留的时间而增加。(逗留的第一周每天必须支付100,逗留第二周每天200,三周每天300,每周增加100,以此类推。最高上限每天支付1000,以周为单位,每周结算一次.)
【关于游戏】
1、游戏的种类分为:‘力量’‘智慧’‘运气’‘心理’‘团队’‘选择’,代表通关该游戏最重要的提示,难度从低到高以1星到9星表示。需要注意的一点:种类所提示的是对玩家最主要的能力需求,并不代表完全用不上其他能力。只是,其余能力相对通关来说,可以忽略不计。比如智慧种类的游戏里,玩家凭借’智慧‘知道了通关的关键在于捞起一个水下5米处的箱子。而能否成功捞出箱子,这同样需要玩家拥有‘力量’‘心理’,甚至是‘团队合作’’运气‘等能力,但在该游戏里,这些明显不是最重要的,所以该游戏的种类只会提示主能力‘智慧’,不会包含其他这些。
2、玩家在游戏点门口,可以通过手环知道一条有关该游戏点的信息:游戏难度。而该游戏种类是‘力量’还是‘运气’,不会告诉玩家。游戏难度会以‘简单(1~2星)’‘中等(3~7星)’‘困难(8~9星)’三种分类含糊表示。玩家只有在游戏正式开始时,才真正知道是几星难度,种类是什么。
3、玩家在游戏点门口,通过手环知道游戏点难度是‘简单’‘中等’还是’困难‘后,(在游戏点玩家人数未满,或者游戏还没开始的情况下)可以选择进入游戏点或离开。一旦进入,没有登记确定游戏的情况下,还有离开游戏的机会,但会被扣除玩家当前拥有分数20%。登记确定游戏后,无法离开游戏。
4、难度变异:玩家选择简单难度并登记游戏,正式开始后,游戏有20%几率难度会变为困难(难度变为8~9星,结算分数按8~9星算)。选择困难难度并登记游戏,正式开始后,游戏会有60%几率变为简单难度游戏(难度变为1~2星,结算分数按8~9星算)。中等难度不会变异。任何难度下,游戏种类绝不会变化。
5、种类混合:游戏的种类有可能会出现两种,不会超过两种。(如:难度5星,种类:力量,心理。表示该游戏力量和心理要素都同样重要,同时,它们的难度星数相加为中等难度5星,各占多少,需要玩家自己在游戏中判断。)
6、普通情况下,游戏分数获得和星数有关,和种类无关。1星1000分。(某些游戏会出现增加或扣除玩家分数,甚至是扣除原来所拥有分数的规则。)
7、已经通关的游戏点无法再次进入(任何玩家都无法进入),每隔一月,乐园所有游戏点将以新游戏刷新一次。
【关于手环】
1、手环是乐园为玩家提供方便的道具,手环并不重要,如果丢失(不管任何原因),乐园会为玩家开放领取点领取。
2、乐园中,手环可以调查附近休息处,游戏点,娱乐场所等设施。
3、乐园中,手环可以添加朋友,并进行远距离联络。
4、乐园中,手环可以查询任何常识性的资料,进行一些简单计算。
5、当玩家进入游戏后,手环在乐园中的功能能否使用,由游戏规则决定。