nk"bdvnz墒牵钟惺裁葱《髂芴油盐薮Σ辉诘闹髂韵低车募嗍幽?ahref="bdvnz"tart="_bnk"bdvnz对这样的玩家,主脑系统就会准确地从他藏进背包的装备里,挑选出一件来,爆到地上。
总之,无论如何,你挂了,那就要100爆一件装备,然后30地掉落一件道具或者一些金钱。
至于主动攻击其他玩家,但最后反倒被人反杀的玩家,死亡惩罚又不一样了。系统对这类玩家的死亡惩罚,要重得多了;一般情况下,会遭到两倍的死亡惩罚。
也就是说,会被扣除20的经验,会随机掉落身上两件装备,还有60的概率从背包里掉落一件道具或是一些金钱。
而黄名、红名的玩家,系统又会根据他身上的杀戮值,作出不一样的死亡惩罚判定。比如哪个玩家红得发紫,杀戮值高达几十点——也就是连续杀了几十个人;这样的玩家要是挂了,极有可能一次姓就把身上带着的所有东西给爆光——就像是个boss一样,来个满天大爆。
因为有这样的死亡惩罚系统,所以一般玩家去打劫别人的话,都会要一件蓝色装备作为“买命钱”;如果实在拿不出一件蓝色装备来,那就拿一些等价物。
其实,一件蓝色装备,这是非常微妙的“买命价钱”。
要是高于这个价了,那打劫的、跟被打劫的双方,极有可能就谈不拢了。被打劫的就会这样想:“你杀了我好了,杀了我的话,我掉落的是白装还是蓝装都不一定;背包里又没什么很值钱的东西,你也得不到什么好处——顶多我自己损失10的经验值。”尤其是,绝大部分的玩家,身上装备着的白装是远远多于蓝装的;所以,即便是挂了,掉出来的装备一般也是白装。
而要是低于这个价了,那打劫的一方就不干了。你妹,老子辛辛苦苦出来打劫,浪费了这么多练级的大好时光,你就给这么点钱打发要饭的你还是去死好了!
这时,围住李秉的三名男玩家里,忽然有一人不适时宜地说了一句:
“老大,不对啊,这穷鬼身上就一件手套,连白色的衣服都穿不起啊,怎么办”
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