5、第 5 关(1 / 1)

玩家意外变形事件最终以歌斐亲自还原模型、游戏官方客服道歉十连并承诺给予补偿的结局告终。

受害者对这样的处理方式并不满意,用粗犷的嗓音——没错,漂亮的女天使造型背后其实是个男玩家——嘤嘤着表示自己努力塑造的女神形象已经彻底毁于一旦,自己幼小纯洁的心灵也受到了一百万点暴击,极可能以后都没法直视鸟族玩家了。

言下之意就是让鑫游再多给点。

鑫游的老板大手一挥,在原本的基础上多加了十万……游戏金币。

《方舟》内有两类货币,一种是金币,一种是魔石。金币做任务打副本就可以免费获得,也只能用作购买补血补魔药水、修理装备、学习技能等日常用途;魔石则需要充值兑换,用于购买商城外观和道具。

十万金币,多是挺多的,全部换成红蓝药的话足够全服所有玩家一起喝个十天半个月。问题是……谁会闲着没事请全服喝红蓝药啊摔!要那么多金币摆着好看吗?!

之后玩家那边如何用优美的语言‘称赞’鑫游老板的‘爽快’与‘大方’,歌斐就不知道了。

他吸取教训,深刻反思,认真检讨,足足一天没有再往前端跑。

当然,本着辛勤劳动创造价值以免被开除的原则,歌斐留在后台也没光摸鱼不干活。

主要他发现,开服联网后,他能通过总系统专属的操作台访问游戏的官网了。

全是虚假宣传内容的官网主页没什么意思,可官网名下的玩家论坛不一样。

——论坛里的老哥个个都是人才,说话又好听,超喜欢这里der!

歌斐沉迷论坛,难以自持地刷刷刷了一天,直到听见王总工点名找他才勉强回过神来。

“歌斐,”王总工问,“听诺亚说你研究一天了,在恶补总系统的工作知识呢?学到了些什么?”

歌斐差点顺嘴就答:学到了楼主一词的十八种不同写法。

好在他反应快,话到嘴边又憋了回去,强行改口道:“我发现,《方舟》的玩家们对策划意见很大。”

“正常,就没有哪个游戏的玩家不骂策划的,爱之深恨之切么。”王总工顿了顿,又说,“不过我们游戏不一样,玩家骂策划,那就是真的在骂策划。”

歌斐对此非常赞成:“看出来了。”

王总工笑了笑两声,继而似怅然似感慨地叹了口气:“唉,无所谓了,反正我们的主策划已经带着徒弟辞职了。”

……

……啥玩意儿?!

歌斐记得之前看游戏文档的时候瞥见过鑫游的人员名册,整家公司去掉老板不到十个人,俩策划俩美工俩程序,都是担任主位的正式员工带一名实习生,还有兼任测试、市场宣传和客服工作的几人,把压缩预算做到了极致。

现在王总工居然说,两个策划都辞职了?那现在谁在干策划的工作?!

对于歌斐的疑问,王总工答得理直气壮:“没人干啊。反正新版本刚出,最近有很长一段时间都得忙着修复bug。等要考虑下版本的时候,新策划应该也招到了。”

歌斐看不懂,但他大受震撼。

策划又名游戏设计师,往往是一个游戏项目的主心骨。从开发到运营,策划都起着不可或缺的作用,可以拉胯,但决不能没有。

《方舟》的策划不仅说换就换,还在没有策划把控全局的情况下坚持运营?

歌斐愈发觉得自己已经在失业的边缘反复试探了。

不是他不够努力,实在是鑫游这个队友太不争气啊!!

头顶下岗的压力,歌斐无论如何都静不下心,他想来想去,觉得游戏也许还能再抢救一下。

真正动手之前,他没忘先跟王总工通气:“老王,打个商量,我可以在游戏里稍做些小小的修改不?——不会再瞎改玩家模型了!我发誓!”

这本来应该是策划做主的事,但《方舟》的策划跑路了。王总工身为程序员,会在乎的只有bug,只要程序不报错,他并不介意歌斐在游戏里随意折腾:“行啊,没问题。不过你注意着点,别又让玩家投诉了。”

顺利跟王总工达成共识,可以放手去干了。

至于具体从哪改起,歌斐没什么头绪,便又去刷了刷论坛。

恰巧有个新帖子刷新出来:【刚入坑,不是我说,这游戏的ui也太辣眼睛了吧!】

ui,即用户界面,是便于玩家游玩游戏时使用各种系统功能的交互面板,也是让后台数据在前端可见的可视化投射。

歌斐切到前端,找了个僻静的角落,调用玩家权限,打开用户界面。

即使有过心理准备,乍一眼他还是被惊到了。

ui是典型的实用性远大过装饰性的游戏元素,但因为密切关系到玩家的游玩体验,设计不说要多美观大气,至少得做到简洁易用。

而《方舟》的用户界面只有最中央加粗高亮还自带霓虹灯特效的【商城】二字最为显眼,【属性】、【技能】、【背包】、【好友】、【聊天】、【设置】等按钮零散地分散在四周,在c位的烘托下犹如毫不起眼的灰姑娘。玩家只要稍微眼花手抖,就会误点进【商城】页面。

难看到惊世骇俗,难用得天怒人怨,妥妥的反人类设计。

歌斐之前觉得《方舟》的美术组的艺术造诣挺不错,看到这离大谱的ui设计,他觉得不知名的美工大佬可能长着薛定谔的审美。

贴图和模型这类东西,总系统没法无中生有——否则游戏公司们都没必要请美工了,直接让系统代劳就行——但是总系统可以在已有的基础上对数据进行调整和修改。

歌斐找到了存储ui图标的文件夹,准备用素材重拼个用户界面。

然后他发现,美工也知道ui丑,因为【商城】图标的文件备注栏里藏着一句话:【*他*的傻*老板自己眼瞎还怪老娘设计差,抱着你的傻*五彩斑斓黑有多远滚多远吧!!!】

先不说粗鄙到文件夹都自动打星号和谐的用词,单看末尾那三个感叹号,都能感受到创作者心头的震怒。

除此之外,文件夹里还放了个素色的【商城】图标,跟【背包】等其他图标风格一致,显然是当初被老板一票否决的废稿。

歌斐把它拖出来,替换掉五彩斑斓黑,再把图标缩小一些——嗯,虽然还是众星捧月的骗氪造型,但比原版顺眼了不少,至少不辣眼睛了。

他删除了原本的ui,应用更新。

果然,只要及时在日志里添上相应的操作说明,监控程序就不会把修改识别成非法操作,导致报警。他学会了!

很快,世界频道开始有玩家冒泡——

[世界]咕:卧槽!你们快看!用户界面样子变了!

[世界]非鱼:ui也能出bug?我佛了,我究竟是在玩游戏还是玩bug?

[世界]有鸭鸭鸭:不是!楼上你仔细看看啊,这次的bug跟以往都不一样!怎么说呢,它是那种,很少见的那种……

[世界]非鱼:……

[世界]非鱼:确实,有点好看

[世界]诚信小贩:一人血书跪求官方不修复这个bug!我已经烦透平均每天三次点错充值的生活了!!(顺便持续收号,带价mmmm

[世界]在水一方:两人血书跪求官方不修复!

……

歌斐心满意足,正美滋滋地欣赏自己的大作,有名玩家从旁路过。

他本来都跑过去了,余光瞥见独自站在树下的歌斐,脚下一顿,又折了回来,站到歌斐跟前。

《方舟》的玩家跟npc建模相近,但几乎没人会混淆二者身份。

一是因为npc的名字一般会显示在头顶上,而玩家多数会选择隐藏id——毕竟顶着灯牌似的一行字到处跑真的怪蠢的。

二是玩家手腕上会有一圈荧光徽记,设定是受到神启后出现的图腾,实际上是为了给玩家提供更多可自由定制的个性化外观。除了最基础的装饰作用外,玩家用另一只手握住徽记,就可以召出只有自己可见的用户界面,进行所需操作。

歌斐目前用的建模承袭自诺亚,外表是个长相精致、蓝发蓝瞳的少年,但手腕上没有玩家专属的荧光徽记,头顶也没有名字。

玩家显然对这副不像npc也不像玩家的模样产生了好奇,上下打量着歌斐,问:“徽记不能设置隐藏吧?你是怎么把它遮起来的?”

歌斐不敢说话。

玩家等了一阵没得到回答,由此判定歌斐其实是个没有名字的npc。

要知道,按照一般rpg的设定,没有名字的npc,都代表着隐藏的奇遇!

他非常惊喜,兴奋之情溢于言表:“你有任务交给我吗?”

歌斐保持沉默。

玩家似乎觉得可能是触发方式不对,冲着歌斐做了几个表情,又现场来了段尬舞。

歌斐依旧保持沉默。

玩家想了想,从异次元背包里掏出了武器。

歌斐:“……!”

他绷不住了。

倒不是怕被砍,总系统不受游戏内物理法则的束缚,没有碰撞体积,自然也不会受伤。但只要玩家把刀挨到他身上,就会发现刀会直接从他体内穿模,到时候免不了一阵“垃圾游戏又出bug!”的大惊小怪。

歌斐退后一步,开口说道:“冒险者,手下留情,我只是个弱小可怜又无助的普通路人。”

玩家明摆着不信:“跳过剧情!别废话了,快给我任务。”

歌斐试图用真诚的小眼神博取同情:“我不明白你在说什么,我只是个弱小可怜又无助的普通路人。”

“说了跳过剧情!……咦?难不成这就是任务前置?”玩家自言自语地嘟囔了几句,发现新大陆般叫起来,“我得先找出你的真实身份,对不对?我懂了!”

歌斐:……不,你不懂。

玩家匆匆丢下一句“你等我回来!”,转过身撒腿就跑。

歌斐可不想留下什么后续的隐患,当然不能放任玩家就这么跑掉。他正要挽留,还没来得及出声,就见玩家的动作突然顿住,跟开了倒放似的,倒着一步步退回来,重新面朝他站定。

这……好像也是总系统权限下的操作。

歌斐先是再一次被总系统可以为所欲为的万能设定震撼了两秒,继而又感到有些头疼。

问题来了:他该怎么跟玩家解释这离奇的能力?

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