不过眼下,让我们把视线转回一切的起点。
在游戏更新倒计时结束之前,何星文处理完了亡灵峡谷的事情,大部分时间用来跟亡灵确认剧情、道具设置以及环境还原等沉浸式体验所需的一切。
不得不说,亡灵的存在形式简直太bug了,能变化多种形态,服从性极高,还不会死,不管多么离奇曲折的剧情都能hold住。
低阶的亡灵生物,比如说骷髅这种,自我意识极为稀薄,仅仅残存了一些执念,这让他们成为了最好用的群众演员。
而高阶的亡灵生物,具有清晰的自我认知以及思维能力的存在,以恩伯斯为典型代表,他们大部分都闲得无聊,非常欢迎热情且不会死的玩家给他们上演舞台剧。
关于亡灵峡谷对玩家开放的安排落实的十分顺利,亡灵大帝的意志决定了这一切不可能出现任何波澜。
不过另一件事的进度就没有那么顺利了。
在舞台剧之外,何星文还关注了下亡灵大帝收藏品的分类进度。
原本只是简单用来给收藏品分类的标准不得不进一步细化,因为这些收藏品中的大部分无法简单用“危险”来形容,它们同时具有某些特殊“规则”,以至于它们危险的十分稀奇古怪。
毕竟,我们得思考一个前提,什么样的东西才能流入亡灵大帝手中?
亡灵大帝可不是恩伯斯,会在大陆上随地乱跑,能接触到那些无害又有趣的小玩意。
这些收藏品之所以成为收藏品的前提,是它通过各种方式出现在亡灵峡谷,比如说来自某一方的远程攻击,再比如说某个为了打倒魔王而带着一身神器进入魔王巢穴的勇者——毕竟亡灵在大部分世界的形象可不怎么正面。
这些来历注定了收藏品不可能无害。
它们残留着某种“规则”,在脱离了最初的世界后,这种特殊“规则”仍然起效。
要如何解释这种“规则”呢?
不同的世界具有不同的规则,比如说,存在神灵的世界,存在圣遗物也理所当然。
当然,大部分圣遗物都不可能出现在另一个世界,但如果有些圣遗物经历曲折,且成为了亡灵大帝收藏品中的一员的话,那么它将有幸出现在其他世界中。
在这种情况下,圣遗物被大幅度削弱了力量,但仍残留着微弱的“规则”。
于是,来自另一个世界某位神灵的力量,跨越世界起效了。
这算不上什么,一个削弱版本的神器而已。
何星文最初是这么认为的,直到他开始为这些收藏品分类为止。
他分类的第一个收藏品,是来自某个世界的圣遗物。
光用语言很难准确形容,何星文不得不套上玩家模板来转述游戏主控制台对于这个圣遗物的描述。
【██圣遗物:它将持续性的吞噬持有者的思维能力,在该过程中,持有者每降低一点智商,都将随之损失不同数量的血液和器官,在持有者完全丧失思维能力后,将释放大范围技能:神降。】
【注:神降:该圣遗物所属神灵将凭借微弱的联系,跨越限制出现在忠诚的信徒所在区域。】
这仅仅只是那些收藏品中最微不足道的一个,毕竟,不是所有世界都存在神灵,某些极端唯物主义世界残留在收藏品上的规则更为离谱。
【活跃的██信号:它所在区域(以该收藏品为中心的周围五千米)将逐步失去一切能量波动,用来为该收藏品提供搜寻世界讯号的能量】
【注:此处所指的能量波动,指以任何形式存在的能量,包括且不限于,生命能量、原始的风力、电力、核动力以及以太等能量波动。】
何星文看了这个描述半天,最后才明白过来,这意思是,这玩意的方圆五千里内,会形成不存在以太波动的死亡领域。
毕竟这玩意连生命能量都能吸收……
很难说唯物主义发展到了极限,是不是比唯心主义更可怕。
但何星文很快就意识到,会产生这种想法,是他见识过于浅薄了。
因为唯心主义的世界规则,